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/showthread.php 1118 build_postbit
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/showthread.php 1118 build_postbit




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[EFLAF] Rules EFLAF
#1

Rules der European Fantasy League of American Football - EFLAF

Stand Juni 2009

[Bild: sxyv7qap.jpg]



1. Ligastruktur:

Die Liga besteht aus 12 Teams, die in zwei Conferencen (North und South) mit jeweils zwei Divisionen (North - „Soldier Field“ und „Monster Park“ // South - „Texas Stadium“ und „Raymond James Stadium“Wink zu je 3 Teams aufgeteilt sind.
Die Auslosung der einzelnen Divisionen wurde in einer Live-Auslosung durchgeführt.

Die Auslosung hat folgende Zusammensetzung der Conf. bzw. Divisionen ergeben.

Conference North


Division „Soldier Field“

1. Ottendorfer Kuhjungen
2. Kostheim Riverotters
3. Chur Godfathers

Divison „Monster Park“

1. Vienna Power
2. Aschaffenburg Stallions
3. North Coast 89-ers

Conference South

Division „Texas Stadium“


1. Munich Falcons
2. Frankfurt Leopards
3. Hessen Tornados

Division „Raymond James Stadium“

1. Ottendorf Eagles
2. Stuttgart Patriots
3. NRW Lions


Wenn ein Team Owner aussteigt, übernimmt der neue Owner seinen Platz in der Division.


Spielplan:

Die Saison umfasst 13 Reg. Season Spiele sowie 3 Play Off Runden.
Das Finale (der Legend-Bowl) der EFLAF findet in Week 16 der NFL Saison.

Es wird in den Conference und der eigenen Division zweimal gegeneinander gespielt und einmal gegen eine Division der anderen Conference (drei Spiele).

In den geraden Jahren Div. A1 gegen Div. B2 und Div. A2 gegen B1.

In ungeraden Jahren spielt die Div. A1 gegen Div. B1 und die Div. A2 gegen Div. B2.

Der Spielplan wird so erstellt, dass die Spiele gegen Gegner aus der eigenen Confernce und
Division je 1x außerhalb bzw. innerhalb der Bye-Week stattfinden werden.

Die IC-Games werden 2x in den Bye-Weeks und 1x außerhalb der Bye Week ausgetragen.


Week 1 - 3 - DG + CG (Hinrunde)
Week 4 - ICG (Spiel 1)
Week 5 – 6 – CG (Hinrunde)
Week 7- 8 - DG + CG (Rückrunde)
Week 9 - ICG (Spiel 2)
Week 10 - DG + CG (Rückrunde)
Week 11 – 12 – CG (Rückrunde)
Week 13 - ICG (Spiel 3)


Zur Feststellung der Platzierung in der Division bei Gleichstand treten folgende Tie-Breaker Regeln in Kraft:

1.Head to Head
2.Best Division record (Same Division only)
3.Most average points/game
4.Hardest schedule (Rekord)
5.Hardest schedule (points)

Es wird am Saisonende ein Rückmeldezeitraum bekannt gegeben. Meldet sich ein Owner nicht zurück, wird sein Team frei ausgeschrieben und ein neuer Owner kann dieses Übernehmen. Es wäre auch nett, wenn sich abzeichnet das man nicht weitermacht dieses mitzuteilen, damit man frühzeitig neue Owner suchen kann.


2. Playoffs

Es nehmen 6 Teams an den Playoffs teil. Es qualifizieren sich die 4 Divisionssieger, sowie der beste Zweitplatzierte jeder Conference.

Der beste Gruppensieger jeder Confernce hat in der ersten Play Off Runde eine Bye Week.
Der schlechtere Gruppensieger spielt gegen den besten Zweitplazierten den Gegner für das Conference Finale aus.
Die beiden Conference Sieger spielen dann im Legend Bowl den Sieger aus.
Der erste Legend Bowl im Jahr 2008 wird den Titel - Vince Lombardi Bowl tragen.

2008 - Vince Lombardi Bowl

2009 - Troy Aikman Bowl

Bei Punktgleichheit in einem Playoffspiel treten folgende Tie-Breaker in Kraft
1.Most Starter TD´s
2.Highest individual starter score
3.Highest bench points total

Dem Sieger der EFLAF bleibt vorbehalten den neuen „Untertitel“ des Legend Bowl´s
für die nächste Saison auszusuchen.

Wir dachten dabei z.B. an ehemalige NFL Stars die nicht mehr aktiv sind.



3. Play-Down´s (Trostrunde)

Nach der Reg. Saison wird zwischen den Teams die nicht den Sprung in die Play Off's geschafft haben eine "Trostrunde" ausgespielt.

Diese wird nach folgenden Modus ausgetragen:

Die beiden restlichen, nicht für die Play-Off`s qualifizierten Tabellen 2 haben eine Bye Week.
Die Tabellendritten spielen ein 1/4 Finale. Die Verlierer davon ermitteln Platz 11 und 12.
Die Sieger und Tabellenzweiten spielen im Halbfinale und Finale die Plätze 7 bis 10 aus.


4. Scoring


Passing

1 point for every 10 Passing Completions ALL
-1 point for every 10 Incomplete Passes ALL
1 point for every 25 Passing Yards ALL
4 extra points when total Passing Yards is greater than or equal to 600 ALL
1 extra point when total Passing Yards is between 300 and 399 (inclusive) ALL
2 extra points when total Passing Yards is between 400 and 499 (inclusive) ALL
3 extra points when total Passing Yards is between 500 and 599 (inclusive) ALL
2 points for every Two-Point Conversion Passing ALL
6 points for every Passing TD ALL
-2 points for every Interception ALL
-2 extra points when total Interceptions is greater than or equal to 6 ALL
-1 extra point when total Interceptions is between 3 and 5 (inclusive) ALL
-1 point for every 2 Times Sacked ALL
-4 extra points when total Times Sacked is greater than or equal to 12 ALL
-1 extra point when total Times Sacked is between 3 and 5 (inclusive) ALL
-2 extra points when total Times Sacked is between 6 and 8 (inclusive) ALL
-3 extra points when total Times Sacked is between 9 and 11 (inclusive) ALL


Rushing

1 point for every 10 Rushing attempts ALL
1 point for every 10 Rushing Yards ALL
3 extra points when total Rushing Yards is greater than or equal to 300 ALL
1 extra point when total Rushing Yards is between 100 and 199 (inclusive) ALL
2 extra points when total Rushing Yards is between 200 and 299 (inclusive) ALL
2 points for every Two-Point Conversion Rushing ALL
6 points for every Rushing TD ALL

Receiving

1 point for every Catch WR
1 point for every 2 Catches RB
3 points for every 2 Catches QB, TE, K
1 point for every 10 Receiving Yards ALL
3 extra points when total Receiving Yards is greater than or equal to 300 ALL
1 extra point when total Receiving Yards is between 100 and 199 (inclusive) ALL
2 extra points when total Receiving Yards is between 200 and 299 (inclusive) ALL
2 points for every Two-Point Conversion Receiving ALL
6 points for every Receiving TD ALL

Kicking

3 points for every FG Made K
2 extra points for every FG of 50 or more yards K
1 extra point for every FG between 45 and 49 yards (inclusive) K
-3 extra points for every FG Missed of 24 or less yards K
-2 extra points for every FG Missed between 25 and 34 yards (inclusive) K
-1 extra point for every FG Missed between 35 and 44 yards (inclusive) K
1 point for every XP K
-3 points for every XP Missed K

Returning

1 point for every 30 Kick Return Yards
6 points for every Kick Return TD
1 point for every 15 Punt Return Yards
6 points for every Punt Return TD.


Other

-1 point for every Fumble ALL
-2 extra points when total Fumbles is greater than or equal to 6 ALL
-1 extra point when total Fumbles is between 3 and 5 (inclusive) ALL
-2 points for every Fumble Lost ALL
-2 extra points when total Fumbles Lost is greater than or equal to 6 ALL
-1 extra point when total Fumbles Lost is between 3 and 5 (inclusive) ALL


Defense

1 point for every 40 Assisted Tackles TM
1 point for every 20 Solo Tackles TM
2 points for every Interception ALL
1 point for every Sack ALL
2 points for every Fumble Forced ALL
1 point for every Fumble Recovered QB, RB, WR, TE, K
2 points for every Fumble Recovered TM
4 points for every Safety ALL
6 points for every Defensive TD ALL
2 points for every XP Blocked ALL
2 points for every XP Blocked ALL
2 points for every FG Blocked ALL
10 extra points when total Offensive Points Allowed is less than or equal to 0 TM
-10 extra points when total Offensive Points Allowed is greater than or equal to 40 TM
6 extra points when total Offensive Points Allowed is between 1 and 6 (inclusive) TM
2 extra points when total Offensive Points Allowed is between 7 and 10 (inclusive) TM
-2 extra points when total Offensive Points Allowed is between 30 and 34 (inclusive) TM
-6 extra points when total Offensive Points Allowed is between 35 and 39 (inclusive) TM
-10 extra points when total Net Yards Allowed is greater than or equal to 450 TM
10 extra points when total Net Yards Allowed is between 0 and 49 (inclusive) TM
6 extra points when total Net Yards Allowed is between 50 and 99 (inclusive) TM
2 extra points when total Net Yards Allowed is between 100 and 149 (inclusive) TM
-2 extra points when total Net Yards Allowed is between 350 and 399 (inclusive) TM
-6 extra points when total Net Yards Allowed is between 400 and 449 (inclusive) TM
1 point for every 20 Passes Defended ALL



5. Roster


Das Starting Line-up ist:

1 QB, 1 RB, 2 WR, 1 TE, 1 PK, 1 TeamDEF
1 Flex aus RB/WR/TE und 1 Flex aus QB/RB/WR/TE/PK/TeamDEF

Rostergröße gesamt: 16 Spieler
Starting Line-up: 9 Spieler
Bench: 7 Spieler

48 Stunden vor dem ersten Kick-Off der NFL-Saison müssen alle Owner Ihr Roster auf die Maximale Rostergröße von 15 Spielern Reduzieren.


6. Draft


Die Draft findet ca. 2 Wochen vor Saisonstart statt, nicht am selben Tag wie der Draft der FKL08 Liga.. Termin wird im Forum zur Wahl gestellt. Es ist möglich einen Vertreter für sich zu Suchen und diesen die Draft durchführen zu lassen. Die Reihenfolge der Draft wird jedes Jahr neu Ausgewürfelt. (zur Zeit über http://www.cyrnus.com/cgi-bin/rollem.cgi)

Die Reihenfolge erfolgt in Serpentinendraft.


7. Free Agents/ Waivers

Jeweils ab Kickoff des NFL-Spiels des Spieler am Wochenende ist er vom FreeAgent-Markt. Mitspieler können jederzeit einen Waiver Claim machen, dieser wird am Mittwoch um 12:00 Uhr MESZ nach der festgelegten Waiver-Reihenfolge ausgeführt. Alle hier entlassenen Spieler sind für die nächsten 24 Stunden auf dem Waiver und können von jedem Mitspieler geclaimt werden. Alle restlichen Spieler sind bis zum Kickoff des ersten NFL-Spieles des nächsten Wochenendes
Free Agents und können von jedem Mitspieler jederzeit aufgenommen werden.
Die Waiver Reihenfolge wird nur den getätigten Moves geändert, das heißt, wer einen Pick macht rutscht nach hinten, war keinen macht und jemand vor Ihm einen macht rutscht er Position nach vorne bis er einen macht.


8. Trades


Ein Trade steht 48 Stunden zur Beurteilung bereit.


Trade-Veto:

- Trades werden in der Engine durchgeführt und von den beiden beteiligten Ownern im Forum geposted und bestätigt.
- Die Zeit in der gegen den Trade ein Veto eingelegt werden kann beträgt 48h.
- Trade Vetos werden in der Engine gemacht. Ein Trade ist dann abgelehnt, wenn mindestens 50 % der nicht am Trade beteiligten Owner ein Veto eingelegt haben.
- Die Vetos sind im Forum sachlich zu begründen. Persönliche Diskussionen können dann per PN, Mail oder Messanger gehalten werden. *siehe auch Anmerkung unten
- Der Commish hat das Recht, Trades die die Integrität der Liga nachhaltig schädigen zu blocken. Dies hat der Commish ebenfalls zu begründen.
- Bei Unklarheit zu den Commish-Veto oder der Entscheidung der Abstimmung kann auf Wunsch der Owner ein unparteiischer Dritter eingeschaltet werden, der eine abschließende Entscheidung trifft. Dieser unparteiische Dritte ist der Trade Court der Fantasy-football.com

Anmerkung zur Sachlichen Begründung:

Es sollten - im Sinne des fairen Umgangs miteinander - Begründungen gegeben werden wie:
L.Tomlinson gegen A.Green = unausgeglichen
QB gegen K = unausgeglichen

Wobei unterschiedliche Einschätzungen der Teamlage und der getradeten Spieler normal sind.

Begründungen wie:
Der Trade gefällt mir nicht oder
da hätte man mehr für bekommen können.

sind keine sachlichen Begründungen.


(Mit freundlicher Genehmigung von packerpeter, Commish der FOG)

Die Trade Deadline wird in Woche 12 eingeführt und dauert bis zum Finale.

Es können auch vor der Draft, Draftpicks getauscht werden, diese müssen aber 48 Stunden vor Draftbeginn abgeschlossen sein.


9. Inaktive


Sollte ein Mitspieler unentschuldigt einen Monat lang (4 Spieltage) inaktiv sein, kann er von der Mehrheit der EFLAF Owner ausgeschlossen und durch einen neuen Spieler ersetzt werden. Der neue Spieler übernimmt das Team des ausgeschiedenen Spielers. Inaktive Team werden von einen Commissioner kommissarisch geführt, mit der Ausnahme wenn ein spiel gegen Ihn ansteht, dann wird das Team an einen anderen Spieler übergeben.
Des Weiteren wird ein Rückmeldedatum am Ende der Saison (Superbowl) bekannt gegeben. Wenn sich ein Owner nicht meldet wird sein Team auf den Markt geworfen und kann durch einen neuen Manager übernommen werden.


10. Abstimmung


Die EFLAF Liga ist eine absolut demokratische Liga. Das heißt, jede Regel-Änderung und Entscheidung muss die Mehrheit der EFLAF Liga Mitglieder finden. Endet eine Abstimmung unentschieden, hat der Commissioner eine Extra-Stimme als Tie-Breaker. Sollte eine Blitz-Entscheidung getroffen werden müssen, kann diese der Commissioner treffen, wobei die Mehrheit der EFLAF Liga -Mitglieder ein Veto-Recht behält.
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#2

sieht sehr gut aus und ist sehr detailliert... Großes Lob
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#3

qbkilla schrieb:sieht sehr gut aus und ist sehr detailliert... Großes Lob

Vielen Dank für die Blumen! Hat auch so einiges an Zeit und Mühe gekostet das Ganze. Was macht man nicht alles um seine Mitspieler zufrieden zu stellen. 8) :lol:

FKL 08 - Franken Warriors
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