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[Salary X 3.0] - Fragen zu "2. Rosterangelegenheiten"
#11

Warum? Das Niveau gefällt mir Cool

Aber du hast Recht back to topic.

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#12

So, aus gegebenem Anlass ziehe ich gleich mal eine Frage vor, die ich sowieso demnächst gestellt hätte: wie behandeln wir Fälle, bei denen aufgrund einer Positionsänderung bei MFL ein relativ wertvoller Spieler über Nacht unbrauchbar wird (ist mir grad in der FFDL passiert, wo aus meinem langjährigen Top-DE (Joey Bosa) plötzlich ein mäßig brauchbarer LB wurde); wird es eine Sonderregelung geben, so jemanden ohne dead money elegant loszuwerden oder hat man einfach Pech gehabt?

Zusatzfrage: was wenn ein Spieler plötzlich und unvorhergeshen retired (Andrew Luck z.B., nicht T. Brady etc.)?

p.s. ich rede hier nur von Spielern, die man schon länger im Team hat, nicht von ggf spekulativen Neuverpflichtungen...

There ain't no devil, there's just God when he's drunk
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#13

gängige Praxis in Salary Ligen ist derzeit  man behält den Spieler oder cuttet ihn für Dead Money, was soll man auch machen, auch bei Karriereende ,Tod (was leider auch vorkommt, da wär ich für eine Sonderregelung) ist es das selbe Prozedere

Z6- Steelers 
Z20- Broncos 
Z22- Steelers 
Best Ball1-Bears 
Salary 3.0-Francis Drake Revenge
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#14

(13.05.2022, 18:18)Earl Piggot schrieb:  So, aus gegebenem Anlass ziehe ich gleich mal eine Frage vor, die ich sowieso demnächst gestellt hätte: wie behandeln wir Fälle, bei denen aufgrund einer Positionsänderung bei MFL ein relativ wertvoller Spieler über Nacht unbrauchbar wird (ist mir grad in der FFDL passiert, wo aus meinem langjährigen Top-DE (Joey Bosa) plötzlich ein mäßig brauchbarer LB wurde); wird es eine Sonderregelung geben, so jemanden ohne dead money elegant loszuwerden oder hat man einfach Pech gehabt?

Zusatzfrage: was wenn ein Spieler plötzlich und unvorhergeshen retired (Andrew Luck z.B., nicht T. Brady etc.)?

p.s. ich rede hier nur von Spielern, die man schon länger im Team hat, nicht von ggf spekulativen Neuverpflichtungen...

(13.05.2022, 19:41)svensteelers schrieb:  gängige Praxis in Salary Ligen ist derzeit  man behält den Spieler oder cuttet ihn für Dead Money, was soll man auch machen, auch bei Karriereende ,Tod (was leider auch vorkommt, da wär ich für eine Sonderregelung) ist es das selbe Prozedere

Also....früher hatten wir in der X die Regelung, dass man Retirements und Todesfälle kostenlos droppen darf bis zum 30.06.
Wir haben das dann im Laufe der Zeit geändert - Retirement ist Pech; Todesfälle dürfen (auf Grund der Tragik) kostenfrei entlassen werden. Für Retirement wurde es geändert, weil man damit Brady einen 4 JV geben könnte, ohne Konsequenzen zu befürchten....und weil Deadmoney insgesamt gut für die Liga ist.

In der X steht in den Rules (unter FA-Rule, etwas komisch dort):
Bei Retirement und Todesfällen können die Spieler ohne Deadmoney bis zum 30.06. entlassen werden. [diese Regelung wird 2019 für Retirement gestrichen]

--> denke das müsste hier in der 3.0 dann auch noch irgendwo auftauchen  Cool

[Salary X] - Golden Bay Rapparees
[Salary X 2.0] - Cook's Beach Rapparees
[Salary X 3.0] - Maitai Bay Maroons
-------------------------------------------------------------
Mein erstes Timelapse-Video : https://vimeo.com/142015261
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#15

Der Satz wurde den Rules hinzugefügt

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#16

2.4. Injured Reserve (IR)

Spieler, die auf mfl.com den Status IR erhalten, können auch in unserer Liga auf IR gesetzt werden. Das Gehalt des verletzten Spielers zählt dann nur noch zu 67 % gegen den Cap.

Der Owner erhält demnach eine „Gutschrift“ im laufenden Jahr in Höhe von 33 % (kaufm. gerundet). Diese „Gutschrift“ kann der Owner für etwaige verletzungsbedingte Ersatzspieler einsetzen. Nach Abschluss der Fantasy-Saison und vor dem NFL-Superbowl müssen die sich auf IR befindlichen Spieler in unserer Liga wieder ins aktive Roster jedes Owner gesetzt werden. Damit zählen sie dann wieder zu 100 % gegen den Cap. Das Salary wird dann also wieder um die vorher gesparten 33 % angehoben.

Bei Bedarf hat man durch die finanzielle Nutzung der IR somit die Möglichkeit, in der laufenden Saison für einen überschaubaren zeitlichen Rahmen Cap zu „sparen“, um auf die verletzungsbedingten Ausfälle (mit dem Erwerb neuer Spieler) reagieren zu können. Da man die auf IR gesetzten Spieler aber zum Saisonende wieder aktivieren muss, führt der Erwerb neuer Spieler (diese verbleiben je nach Vertragslänge mindestens bis zur neuen Saison im Roster) zur Kompensation der Verletzung aber dazu, dass das Total Salary steigt und man somit in der nächsten Saison weniger Cap zur Verfügung hat.

Vereinfacht gesagt reduziert man seine Handlungsspielräume in der Zukunft zu Gunsten der Wettbewerbsfähigkeit in der laufenden Saison.
______________________________

Zu der IR Regel habe ich mal eine praktische Frage zur zeitlichen Umsetzung.
Ich habe jetzt 10.20 $ SalaryCap und kann damit keinen Spieler mehr verpflichten, wenn ich die mit IR versehenen Spieler aus dem aktuellen Roster auf IR setze habe ich 37.59 $ zu Verfügung und könnte bei den Waivern nochmal zuschlagen wenn ich wollte. Unter Berücksichtigung von IR Return bliebe nicht ganz soviel aber für einen Spieler (13 $) sollte es noch reichen. Meine Frage betrifft die Formulierung...

...Nach Abschluss der Fantasy-Saison und vor dem NFL-Superbowl müssen die sich auf IR befindlichen Spieler in unserer Liga wieder ins aktive Roster jedes Owner gesetzt werden. Damit zählen sie dann wieder zu 100 % gegen den Cap. Das Salary wird dann also wieder um die vorher gesparten 33 % angehoben.

Heißt das, das alle Verträge mit aktuell einem Jahr Laufzeit zu diesem Zeitpunkt Cap technisch nicht mitgerechnet werden?
Denn ansonsten würde ich ja über dem Cap landen nachdem ich alle Spieler von IR aktiviert habe. Ich hoffe ich habe mich halbwegs verständlich ausgedrückt und ihr versteht was ich meine.
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#17

(27.10.2022, 07:56)Buffalo schrieb:  2.4. Injured Reserve (IR)

Spieler, die auf mfl.com den Status IR erhalten, können auch in unserer Liga auf IR gesetzt werden. Das Gehalt des verletzten Spielers zählt dann nur noch zu 67 % gegen den Cap.

Der Owner erhält demnach eine „Gutschrift“ im laufenden Jahr in Höhe von 33 % (kaufm. gerundet). Diese „Gutschrift“ kann der Owner für etwaige verletzungsbedingte Ersatzspieler einsetzen. Nach Abschluss der Fantasy-Saison und vor dem NFL-Superbowl müssen die sich auf IR befindlichen Spieler in unserer Liga wieder ins aktive Roster jedes Owner gesetzt werden. Damit zählen sie dann wieder zu 100 % gegen den Cap. Das Salary wird dann also wieder um die vorher gesparten 33 % angehoben.

Bei Bedarf hat man durch die finanzielle Nutzung der IR somit die Möglichkeit, in der laufenden Saison für einen überschaubaren zeitlichen Rahmen Cap zu „sparen“, um auf die verletzungsbedingten Ausfälle (mit dem Erwerb neuer Spieler) reagieren zu können. Da man die auf IR gesetzten Spieler aber zum Saisonende wieder aktivieren muss, führt der Erwerb neuer Spieler (diese verbleiben je nach Vertragslänge mindestens bis zur neuen Saison im Roster) zur Kompensation der Verletzung aber dazu, dass das Total Salary steigt und man somit in der nächsten Saison weniger Cap zur Verfügung hat.

Vereinfacht gesagt reduziert man seine Handlungsspielräume in der Zukunft zu Gunsten der Wettbewerbsfähigkeit in der laufenden Saison.
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Zu der IR Regel habe ich mal eine praktische Frage zur zeitlichen Umsetzung.
Ich habe jetzt 10.20 $ SalaryCap und kann damit keinen Spieler mehr verpflichten, wenn ich die mit IR versehenen Spieler aus dem aktuellen Roster auf IR setze habe ich 37.59 $ zu Verfügung und könnte bei den Waivern nochmal zuschlagen wenn ich wollte. Unter Berücksichtigung von IR Return bliebe nicht ganz soviel aber für einen Spieler (13 $) sollte es noch reichen. Meine Frage betrifft die Formulierung...

...Nach Abschluss der Fantasy-Saison und vor dem NFL-Superbowl müssen die sich auf IR befindlichen Spieler in unserer Liga wieder ins aktive Roster jedes Owner gesetzt werden. Damit zählen sie dann wieder zu 100 % gegen den Cap. Das Salary wird dann also wieder um die vorher gesparten 33 % angehoben.

Heißt das, das alle Verträge mit aktuell einem Jahr Laufzeit zu diesem Zeitpunkt Cap technisch nicht mitgerechnet werden?
Denn ansonsten würde ich ja über dem Cap landen nachdem ich alle Spieler von IR aktiviert habe. Ich hoffe ich habe mich halbwegs verständlich ausgedrückt und ihr versteht was ich meine.

Du setzt die Spieler auf IR und 'erkaufst' Dir dadurch finanziellen Spielraum.
In deinem Fall, da du am Cap Limit bist, kannst du zwar einen Spieler kaufen, das Geld leihst du dir aber aus dem kommenden Jahr.
Angenommen du verpflichtest nun einen Spieler für 13 $ aus dem "IR-Geld", so startest du im nächsten Jahr dann bei 987 $ anstatt der üblichen 1000 $.
Am Ende der Saison kommen die Spieler alle wieder ins Roster und zählen zu 100 % dagegen - damit überziehst du in der Tat den Cap (um zb 13 $), das ist dann wiederum das Geld, dass dir im neuen Jahr fehlen wird.

Weiß nicht, ob es deine Frage 100 % beantwortet - aber dein Vorgehen wäre genau so im Sinne der Regeln und hat dann einen geringeren Salary für dich zur Folge (im Jahr 2023).

p.s. da du noch 'reguläre' 10 Dollar hast, überziehst du nur um 3 $ und wärst dann entsprechend bei 997 $ Cap im neuen Jahr

[Salary X] - Golden Bay Rapparees
[Salary X 2.0] - Cook's Beach Rapparees
[Salary X 3.0] - Maitai Bay Maroons
-------------------------------------------------------------
Mein erstes Timelapse-Video : https://vimeo.com/142015261
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#18

Danke für die Erläuterung, jetzt habe ich die Vorgehensweise glaube verstanden und so macht auch absolut Sinn.
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#19

Erste Offseason, weitere Frage(n):

Welche Spieler sind alles Taxi Squad eligible?

Nur gedraftete Rookies oder auch Rookies die man über die FYN Draft oder auch den Auktionen aufs Roster holt?

Sonst noch Möglichkeiten vergessen?
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#20

(06.06.2023, 09:45)Buffalo schrieb:  Erste Offseason, weitere Frage(n):

Welche Spieler sind alles Taxi Squad eligible?

Nur gedraftete Rookies oder auch Rookies die man über die FYN Draft oder auch den Auktionen aufs Roster holt?

Sonst noch Möglichkeiten vergessen?

Es können alle Rookies (so lange Platz auf TS ist) auf TS (im vorgeschriebenen Zeitraum (kurz vor Saisonbeginn)) deaktiviert werden die im vorgeschriebenen Deaktivierungszeitraum (kurz vor Saisonbeginn) in deinem Team sind. Unabhängig davon wie du sie erworben hast. Also egal ob selbstgedraftet, getradet, via Auktion oder FYN Draft

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